Graduação

Licenciatura em Computação e Robótica Educativa


Sobre o curso

A Licenciatura em Computação disponibiliza 300 vagas para a formação de professores com competências específicas na área de Computação e formação pedagógica adequada, preparando-os para atuar no Ensino Fundamental e Médio e desenvolver atividades de investigação científica.

A formação promove o raciocínio crítico, a capacidade de aprendizagem, a expressão oral e escrita, além da interpretação e produção de diferentes representações da área. Também incentiva a interdisciplinaridade com a Matemática e outros campos tecnológicos, bem como o uso consciente das tecnologias digitais.

O curso oferece, ainda, ferramentas para o planejamento e a execução de projetos de pesquisa e extensão, a realização de atividades práticas em ambientes escolares, a elaboração de materiais didáticos e o incentivo à apresentação e publicação de trabalhos científicos.

A formação contempla também aspectos éticos, culturais e humanísticos, contribuindo para a formação integral do professor e para sua atuação no contexto educacional e tecnológico contemporâneo.

01. Mais informações

Grau acadêmico
Licenciatura
Modalidade
Educação a Distância (EaD)
Ano de criação
2016
Alterado
2018
TURMA ATUAL
2025.1
TURMA Prevista
2026.1
Duração
8 semestres letivos (4 anos).
Regime acadêmico
Oferta especial, em parceria com o Sistema Universidade Aberta do Brasil – UAB/CAPES/MEC
Carga horária total
3.690 horas

02. Situação legal

Autorização
Res. CONSEPE nº 14/2025, aprova a reformulação do PPC do Curso de Licenciatura em Computação e estabelece a denominação Licenciatura em Computação e Robótica Educativa
DOE 08/05/2025

03. Ingresso e oferta

Formas de ingresso
Processo seletivo especial, mediante edital público autorizado pela UESB
Número de vagas
100 vagas por oferta/turma

04. Organização da oferta

Atividades no Ambiente Virtual de Aprendizagem

No Moodle (AVA) são disponibilizados conteúdos, atividades e instrumentos de interação e avaliação.

Atividades síncronas (em tempo real)

As atividades síncronas (ao vivo) permitem interação em tempo real entre estudantes, professores e tutores. Essas atividades complementam o estudo autônomo realizado no AVA e favorecem a interação, colaboração e construção coletiva do conhecimento.

Encontros presenciais

Os encontros presenciais são realizados nos polos de apoio presencial do Sistema UAB escolhidos pelos estudantes no ingresso no curso.

Avaliações

A avaliação ocorre de forma processual e diversificada, combinando atividades a distância e presenciais. nos polos de apoio presencial do Sistema UAB

Atividades de extensão

370 horas de Atividades Acadêmicas de Extensão (AAE), correspondentes a 10% das 3.690 horas do curso.

Estágio curricular

Estágio Supervisionado obrigatório desenvolvido em práticas docentes com mínimo de 405 horas, iniciando no 5º semestre.

Trabalho de Conclusão de Curso – TCC

150 horas, organizado em TCC I e TCC II

Matriz Currícular

Integralização 8 semestresCarga horária total 3.690 hModalidade EaD
Como consultar: clique no semestre para expandir e, em seguida, clique em qualquer componente curricular para visualizar a ementa.
011º semestre330 h
EDCOMPV000-Fundamentos da Educação a Distância30h
EMENTA DPDP

Histórico, conceituação e modalidades de EAD. Perspectivas da Educação a Distância no Brasil e no mundo. Gestão de educação de EAD. Aprendizagem a distância. Ambiente virtual de aprendizagem. Mídias aplicadas. Metodologia do estudo online.

Créditos: 2 Carga horária: 30 h
EDCOMPV000-Matemática Elementar e Discreta75h
EMENTA FBGFBG

Função, Função Linear, Quadrática. Função Composta e Inversa. Funções Exponencial e Logarítmica. Gráficos. Conjuntos, relações e funções. Estruturas algébricas. Álgebra Booleana. Indução matemática e outras técnicas de demonstração.

Créditos: 5 Carga horária: 75 h
EDCOMPV000-Fundamentos da Computação30h
EMENTA FTCFTC

Introdução ao pensamento computacional. Problemas e algoritmos. Fundamentos da representação de processos e dados. Operações aritméticas com números binários. Técnicas de construção de algoritmos: decomposição; generalização; transformação. Noções de automação e análise.

Créditos: 2 Carga horária: 30 h
DELLNBC01-Leitura e Produção de Textos60h
EMENTA DPDP

Leitura de textos científicos: ideia principal, secundária e circunstancial; sequência, hierarquização e relacionamento das ideias; fato, hipótese, opinião, argumento, conclusão, síntese. Expressão oral e escrita: seleção, organização e integração de ideias; estruturação do período, parágrafos e textos; aspectos de textualidade; esquema, resumo, resenha, artigo científico; uso dos processos de coordenação e subordinação; propriedade de linguagem e de vocabulário.

Créditos: 3 Carga horária: 60 h
EDCOMPV000-Fenômenos Digitais I – Cultura Digital30h
EMENTA FTCFTC

Cidadania e ao pensamento coletivo. Tomada de decisão coletiva. Tecnologias para solução de problemas democráticos. Cibercultura. Cyberbullying. Questões socioeconômicas para uso da tecnologia. Rastro Digital. Direitos autorais e escrita coletiva. Entendimento de Informações. Processos de Participação Pública. Governo Eletrônico. 141

Créditos: 2 Carga horária: 30 h
DFCHNBC02-Filosofia da Educação60h
EMENTA DPDP

Filósofos e filósofas e seus diálogos com a educação; correntes filosóficas, seus fundamentos e interfaces com a educação; teoria do conhecimento, ciência, técnica e educação; dimensão político-filosófica da educação: democracia, direitos humanos, diversidade e meio ambiente; ética e estética: inserções nas propostas educacionais.

Créditos: 3 Carga horária: 60 h
EDCOMPV000-Prática como Componente Curricular I: Cultura Escolar e Cultura Digital45h
EMENTA PCCPCC

Procedimentos de observação e reflexão sobre a Cultura digital nas ambiências educaionais regulares e/ou profissionalizantes e no cotidiano de 142 professores e alunos. Registrar as observações realizadas e propor soluções sobre as práticas observadas, caso sejam necessárias. Direcionar as atividades práticas para: Mídias e Inovação na Educação na Era Digital. Cultura Digital, Letramento Digital, Formação de Professores, dentre outras observadas.

Créditos: 2 Carga horária: 45 h
Subtotal do 1º semestre 330 h
022º semestre450 h
EDCOMPV000-Algoritmos e Lógica de Programação I60h
EMENTA FTCFTC

Conceitos essenciais em algoritmos e lógica de programação. Representação de dados, tipos de dados, operações aritméticas, estruturas de controle, entrada/saída de dados e resolução de problemas algorítmicos. Criação e execução de programas simples em uma linguagem de programação, bem como no desenvolvimento de algoritmos para resolver desafios computacionais.

Créditos: 3 Carga horária: 60 h
EDCOMPV000-Fenômenos Digitais II – Mundo Digital30h
EMENTA FTCFTC

Representação de dados: sistemas de numeração, aritmética binária e decimal, representação de caracteres. Aritmética binária: soma, diferença, multiplicação e divisão. Noções básicas de arquitetura de computadores e de organização de UCPs. Conjunto de instruções: formato e armazenamento de instruções; modos de endereçamento. Estrutura de software: noções de linguagens de máquina e simbólicas. Montadores. Modos de endereçamento: direto, indireto, indexado e imediato. Operação com pilhas. Princípios do uso de subrotinas.

Créditos: 2 Carga horária: 30 h
EDCOMPV000-Álgebra Linear e Geometria Analítica75h
EMENTA FBGFBG

Álgebra de vetores. A reta no espaço. Plano. Sistemas de equações lineares. Espaços vetoriais. Transformações lineares.

Créditos: 5 Carga horária: 75 h
OPT.Optativa I – Quadro II do PPI60h
EMENTA OPDP

Componente curricular optativo, conforme os quadros de disciplinas optativas do PPI da UESB.

Créditos: 3 Carga horária: 60 h
EDCOMPV000-Cálculo Diferencial e Integral I60h
EMENTA FBGFBG

Função de uma variável: Limite, Derivada, Integral.

Créditos: 4 Carga horária: 60 h
EDCOMPV015-Estatística Aplicada à Educação60h
EMENTA FBGFBG

Conceitos básicos. Pesquisa observacional x experimental. Planejamento de experimentos. Amostragem. Estatística descritiva. Noções de probabilidade. Inferência. Estimação por ponto e por intervalo. Testes de hipótese. Correlação e regressão linear simples. Análise de variância. Análise de dados categóricos. 146

Créditos: 3 Carga horária: 60 h
EDCOMPV000-Atividades Curriculares de Extensão I60h
EMENTA AAEAAE

Desenvolver Atividades Acadêmicas de Extensão com docentes e alunos dos anos finais do Ensino Fundamental (6° ao 9° anos), vinculados a unidades escolares regulares ou a outros espaços educativos da educação básica. Promoção da interação transformadora entre os estudandes do curso de Licenciatura em Computação com o público alvo, por meio da produção e da aplicação do conhecimento, em articulação permanente com o ensino e a pesquisa. Para isso, as AAEs deverão ser realizadas como atividades de cunho interdisciplinar, político educacional, cultural, científico, tecnológico e atender, simultaneamente, todos os requisitos fixados no artigo 4º da Resulução Consepe de nº 47/2024. 147

Créditos: 0 Carga horária: 60 h
EDCOMPV000-Prática como Componente Curricular II: Cultura Maker na Escola45h
EMENTA PCCPCC

Procedimentos de observação, reflexão e registros de diferentes prática educativas envolvendo o Movimento Maker na escola, Tinkering e STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics). Experiências envolvendo resolução de problemas de prototipação e colaboração. Criar, inovar e resolver problemas usando a abordagem prática colaborativa da cultura maker. Integrar tecnologias como impressão 3D, robótica e programação com métodos tradicionais de ensino, promovendo a aprendizagem por meio de projetos e experimentação.

Créditos: 2 Carga horária: 45 h
Subtotal do 2º semestre 450 h
033º semestre420 h
EDCOMPV000-Algoritmos e Lógica de Programação II60h
EMENTA FTCFTC

Este curso aprofunda o conhecimento em programação e algoritmos. Os tópicos avançados incluem estruturas de dados, algoritmos de busca e ordenação, programação orientada a objetos e desenvolvimento de aplicativos mais complexos. Os alunos também exploram boas práticas de programação, depuração e documentação de código.

Créditos: 3 Carga horária: 60 h
DFCHNBC03-Psicologia da Educação60h
EMENTA DPDP

Conceito, objeto e métodos da Psicologia do Desenvolvimento. Teorias do Desenvolvimento e suas implicações Educacionais.

Créditos: 3 Carga horária: 60 h
EDCOMPV021-Fundamentos de Engenharia de Software60h
EMENTA FTCFTC

Introdução a Engenharia de Software. Engenharia de requisitos. Análise e projeto, Verificação e validação do software. Gerência de configuração e controle de software. Normas e modelos de maturidade de software. Qualidade de produto de software. Qualidade de processo de software. Aspectos gerenciais no desenvolvimento de software: métricas, estimativas e planejamento.

Créditos: 4 Carga horária: 60 h
EDCOMPV000-Física Básica60h
EMENTA FBGFBG

Este curso introduz os princípios fundamentais da física, abordando conceitos de mecânica, termodinâmica, eletricidade e magnetismo. Os estudantes 150 desenvolverão uma compreensão sólida dos princípios físicos subjacentes e sua aplicação em situações do mundo real. Além disso, serão incentivados a resolver problemas complexos e aprimorar suas habilidades de pensamento crítico.

Créditos: 3 Carga horária: 60 h
EDCOMPV066-Arquitetura de Computadores60h
EMENTA FTCFTC

Arquitetura de computadores: projeto de um processador, conjunto de instruções, representação de dados, tipos de dados, dispositivos de entrada e saída; organização de computadores: elementos de uma unidade central de processamento, memórias e barramentos de comunicação; Software: sistema operacional, drivers, utilitários, aplicativos; programação: linguagens de baixo e alto nível, tradutores.

Créditos: 4 Carga horária: 60 h
EDCOMPV000-Cálculo Diferencial e Integral II60h
EMENTA FBGFBG

Funções de Duas Variáveis. Limite. Derivadas parciais. Integrais Múltiplas.

Créditos: 4 Carga horária: 60 h
EDCOMPV000-Prática como Componente Curricular III: Experimentações com Programação na Escola60h
EMENTA PCCPCC

Observação e reflexão de diferentes dimensões da prática educativa nos ambientes escolares regulares e profissionalizantes, registros de observações realizadas e resolução de situações-problema envolvendo o ensino de computação. Uso do pensamento computacional na solução de problemas. Storytelling. Práticas com o uso da robótica. Oficinas práticas com conteúdo lúdico. Ensino interdisciplinar. Computação desplugada. Desenvolvimento de jogos pelos alunos.

Créditos: 2 Carga horária: 60 h
Subtotal do 3º semestre 420 h
044º semestre435 h
EDCOMPV065-Programação Orientada a Objetos60h
EMENTA FTCFTC

Abordagem dos tópicos de linguagem de programação estruturada com enfoque no desenvolvimento e implementação de programas que desenvolvam a capacidade de abstração e utilizem vetores, matrizes e funções. Estes conceitos serão implementados através de uma linguagem de programação.

Créditos: 3 Carga horária: 60 h
EDCOMPV000-Pesquisa em Computação60h
EMENTA FBGFBG

Conceito e classificação das ciências. Os tipos de conhecimento. O pensamento indutivo e dedutivo. Ciência e tecnologia. Métodos de pesquisa em Ciência da Computação. A pesquisa bibliográfica. Leitura e fichamento de textos. Leitura, análise e escrita de artigo científico. Comunicação do conhecimento científico. Normas de documentação. O projeto da pesquisa.

Créditos: 3 Carga horária: 60 h
EDCOMPV017-Estrutura de Dados60h
EMENTA FTCFTC

Representação dos dados, tipos abstratos de dados. Alocação dinâmica de memória. Estrutura de dados lineares: a lista e suas variantes. Pilhas e Filas. Estrutura de dados não lineares: Árvores.

Créditos: 4 Carga horária: 60 h
DFCHNBC01-Didática Geral60h
EMENTA DPDP

Pressupostos históricos e epistemológicos da Didática. Concepções e Tendências pedagógicas; a instituição escolar no contexto sócio econômico-cultural brasileiro; a ação pedagógica e a relação professor-aluno; a sala de aula como espaço de construção do conhecimento do aluno, de desenvolvimento profissional do professor e de pesquisa; formação de professores; planejamento: planos de ensino – princípios diretrizes, modalidades e elementos constitutivos (objetivos, conteúdos, metodologia, recursos e avaliação).

Créditos: 3 Carga horária: 60 h
EDCOMPV000-Princípios de Circuitos Elétricos e Eletrônica Analógica60h
EMENTA FTCFTC

Variáveis de Circuitos. Elementos de Circuitos. Fontes de Tensão e Corrente. Lei de Ohm. Leis de Kirchhoff. Circuitos Resistivos Simples. Medição e Instrumentos de medida elétricos. Equivalentes Thévenin e Norton. Teorema da 155 Superposição. Resposta de Primeira Ordem de Circuitos RC e RL: Resposta Natural e resposta ao Degrau. Diodos: junção PN e Zener; modelos CC e CA. Amplificadores operacionais Ideais. Circuitos com amplificadores operacionais. Transistor de Junção Bipolar (TJB), NPN e PNP, e Transistor de Efeito de Campo (Field Effect Transistor – FET), operando em corte e saturação.

Créditos: 4 Carga horária: 60 h
EDCOMPV000-Atividades Curriculares de Extensão II90h
EMENTA AAEAAE

Desenvolver Atividades Acadêmicas de Extensão com a comunidade acadêmica do Ensino Médio, alunos e profissionais da educação, vinculados às unidades escolares regulares ou a outros espaços educativos de ensino médio, para a formação de Jovens e Adultos, Ensino Médio profissionalizante, preferencialmente, nos cursos técnicos de Informática e/ou Tecnologias ou em outros espaços educativos da educação básica (quilombos, indígenas, educação do campo, entidades religiosas, dentre outras). Promoção da interação transformadora entre os estudandes do curso de Licenciatura em Computação com o público alvo, por meio da produção e da aplicação do conhecimento, em articulação permanente com o ensino e a pesquisa. Para isso, as AAEs deverão ser realizadas como atividades de 156 cunho interdisciplinar, político educacional, cultural, científico, tecnológico e atender, simultaneamente, todos os requisitos fixados no artigo 4º da Resulução Consepe de nº 47/2024.

Créditos: 0 Carga horária: 90 h
EDCOMPV000-Prática como Componente Curricular IV: Informática Educativa na Escola e Comunidade45h
EMENTA PCCPCC

Estudo de caso delineado a partir dos desafios encontrados no contexto escolar sobre a proposta relacionada a informática educativa na escola. Observação, análise, diagnóstico e proposição de inclusão ou reformulação do projeto de informática educativa na escola. Capacitação docente para o uso da informática educativa, nos conteúdos curriculares do ensino fundamental, médio e/ou profissionalizante. Tecnologia inclusiva por meio de projetos educacionais envolvendo a comunidade escolar e a comunidade local e ou regional. Desenvolvimento de recursos didáticos para auxiliar aos professores e alunos da rede de ensino da educação básica na aplicação de software educacional que apoie o processo ensino e aprendizagem em uma área de conhecimento.

Créditos: 2 Carga horária: 45 h
Subtotal do 4º semestre 435 h
055º semestre435 h
DFCHNBC05-Relações Étnico-Raciais60h
EMENTA DPDP

Reflexões históricas, sociológicas e antropológicas sobre diferenças e desigualdades étnicoraciais. Estudo dos conceitos de raça, cor, etnia e diáspora. Educação para as relações étnicoraciais, com ênfase em História e Culturas Afrobrasileiras e Indígenas. Lei 11.645/08, políticas públicas, multiculturalismo e interculturalidade. Análise e elaboração de material didático para a Educação Básica com foco nas relações étnico-raciais.

Créditos: 3 Carga horária: 60 h
EDCOMPV000-Introdução à Robótica Educacional60h
EMENTA FTCFTC

Configurações físicas de robôs, movimentos básicos, características técnicas, programação elementar, tipos de linguagens, efetuadores finais, controle da célula de trabalho. Aplicação, dados de projeto. Reflexão sobre a prática profissional relacionada com os conteúdos do componente curricular, aproximando teoria e prática.

Créditos: 3 Carga horária: 60 h
OPT.Optativa II – Quadro III do PPI60h
EMENTA OPDP

Componente curricular optativo, conforme os quadros de disciplinas optativas do PPI da UESB.

Créditos: 3 Carga horária: 60 h
EDCOMPV000-Eletrônica Digital60h
EMENTA FTCFTC

Circuitos combinacionais: portas lógicas; codificadores, decodificadores e multiplexadores; circuitos aritméticos. Mapa de Karnaugh. Dispositivos lógicos programáveis. Circuitos sequenciais: flip-flops, registradores, contadores, memórias, máquinas de estados finitos, circuitos sequenciais.

Créditos: 4 Carga horária: 60 h
EDCOMPV029-Fundamentos de Redes de Computadores60h
EMENTA FTCFTC

Modelo de referência OSI/ISO. Arquitetura Internet. Nível Físico: Classificação e características (ruídos, distorções) de meios físicos relevantes. Topologias de redes. Nível de Enlace: Noções gerais de controle de erros e fluxo. 160 Protocolos de acesso a diferentes meios. Nível de Rede: Endereçamento; Roteamento; Classificação de algoritmos de roteamento; Noções básicas de algoritmos e protocolos de roteamento mais utilizados. Nível de Transporte: tipos de serviços oferecidos e mecanismos básicos. Integração de serviços: noções de qualidade de serviço; mecanismos de suporte. Redes ATM.

Créditos: 4 Carga horária: 60 h
EDCOMPV000-Estágio Supervisionado Obrigatório I90h
EMENTA ESTEST

Prática de ensino e estágio supervisionado na formação de professores. A formação do professor e sua inserção nas ambiencias educaionais. Inserção do aluno-estagiário nas escolas do ensino fundamental II nas séries iniciais (6º e 7º ano). Exercício docente orientado, acompanhado e organizado de forma didático- pedagógico, incluindo as etapas de observação, coparticipação e regência. Elaboração do relatório final descritivo.

Créditos: 2 Carga horária: 90 h
EDCOMPV000-Prática como Componente Curricular V: Robótica Educacional & STEAM45h
EMENTA PCCPCC

Coleta e análise de narrativas orais e escritas de profissionais da educação e estudantes sobre práticas pedagógicas envolvendo Robótica Educacional & STEAM. Registro em portfólio do planejamento e da análise das experiências observadas. Análise e reflexão de praticas envolvendo a lógica de programação (code) e a resolução de problemas com apoio da integração da ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática (STEAM). Interdisciplinaridade. Educação ambiental com reuso de materiais recicláveis.

Créditos: 2 Carga horária: 45 h
Subtotal do 5º semestre 435 h
066º semestre540 h
EDCOMPV034-Interação Humano Computador60h
EMENTA FTCFTC

Aspectos da área de Interface Homem – Computador. Fundamentos de fatores humanos em IHC. Padrões de interface. Métodos e ferramentas de avaliação de interfaces. Usabilidade e acessibilidade de sistemas. Técnicas para implementação de interfaces. Ferramentas de suporte. Projeto de interface de software educacional.

Créditos: 4 Carga horária: 60 h
EDCOMPV000-Inteligência Artificial na Educação60h
EMENTA FTCFTC

Fundamentos de Inteligência Artificial. Métodos de resolução de problemas em Inteligência Artificial. Representação de Conhecimento. Tópicos de Inteligência artificial tais como processamento da linguagem natural, sistemas especialistas, redes neurais artificiais, algoritmos genéticos e tutores inteligentes. A utilização de inteligência artificial na elaboração de estratégias educacionais. Fundamentos da área de aprendizado de máquina. Aplicações para a resolução de problemas de aprendizado supervisionado, não- supervisionado, e por reforço. A utilização de inteligência artificial na elaboração de estratégias educacionais.

Créditos: 3 Carga horária: 60 h
EDCOMPV027-Banco de Dados60h
EMENTA FTCFTC

Apresentar os sistemas gerenciadores de banco de dados, conceitos e suas diferentes arquiteturas. Desenvolver a habilidade de modelar e conceber um projeto de banco de dados de um sistema de informação. Apresentar um projeto de banco de dados contendo todas fases previstas no processo de modelagem (conceitual, lógica e Computação). 164

Créditos: 4 Carga horária: 60 h
EDCOMPV039-Trabalho de Conclusão de Curso I60h
EMENTA FTCFTC

Elaboração de projeto de Monografia sobre um tema específico, com a orientação de um professor.

Créditos: 3 Carga horária: 60 h
EDCOMPV000-Estágio Supervisionado Obrigatório II90h
EMENTA ESTEST

Prática de ensino e estágio supervisionado na formação de professores. A formação do professor e sua inserção nas ambiências educaionais. Inserção do aluno-estagiário nas escolas do ensino fundamental II nas séries finais (8º e 9º ano). Exercício docente orientado, acompanhado e organizado de forma didático- pedagógico, incluindo as etapas de observação, coparticipação e regência. Elaboração do relatório final descritivo.

Créditos: 2 Carga horária: 90 h
OPT.Optativa III – Quadro III do PPI60h
EMENTA OPFTC

Componente curricular optativo, conforme os quadros de disciplinas optativas do PPI da UESB.

Créditos: 4 Carga horária: 60 h
EDCOMPV000-Atividades Curriculares de Extensão III90h
EMENTA AAEAAE

Desenvolver Atividades Acadêmicas de Extensão com outros setores da sociedade civil organizada, comunidades e populações locais ou outras atividades e condições, conforme descritas no Artigo 5º da Resolução Consepe 47/2024. As AAEV III consistem em estudar as diferentes metodologias de trabalho com atividades de extensão, a inserção e atuação do discente junto à comunidade através das atividades de extensão, como a organização e participação, a divulgação e produção científica, bem como a vivência de práticas extensionistas sob a forma de programas, projetos, cursos, eventos, prestação de serviços e outras atividades. Promoção da interação transformadora entre os estudandes do curso de Licenciatura em Computação com o público alvo, por meio da produção e da aplicação do conhecimento, em articulação permanente com o ensino e a pesquisa. Para isso, as AAEs deverão ser realizadas como atividades de cunho interdisciplinar, político educacional, cultural, científico, tecnológico e atender, simultaneamente, todos os requisitos fixados no artigo 4º da Resulução Consepe de nº 47/2024.

Créditos: 0 Carga horária: 90 h
EDCOMPV000-Prática como Componente Curricular VI: Processos criativos com Robótica Livre60h
EMENTA PCCPCC

Observação e reflexão sobre a prática educativa com a construções de Robôs físicos e virtuais como objetos de ensino e de aprendizagem. Uso do pensamento computacional, Mundos virtuais e Kits para robótica educacional. Criatividade. Robótica livre e seus Kits. High-low tech. Práticas pedagógicas envolvendo processos criativos na experiências observadas. Registro das observações sobre as experiências vivenciadas.

Créditos: 2 Carga horária: 60 h
Subtotal do 6º semestre 540 h
077º semestre450 h
EDCOMPV000-Aplicações de Microcontroladores à Robótica60h
EMENTA FTCFTC

Sistemas digitais baseados em microcontroladores. Dispositivos de entrada e saída digitais e analógicos. Barramentos para dispositivos de entrada e saída. Configurações físicas de robôs, movimentos diversos, características técnicas, programação aplicada à robótica educacional.

Créditos: 4 Carga horária: 60 h
DELLNBC02-Língua Brasileira de Sinais – Libras60h
EMENTA DPDP

História, Língua, Identidade e Cultura Surda; base legal da Libras; estudo gramatical da Libras: fonética, fonologia, sintaxe, semântica, morfologia e pragmática; terminologia e práticas aplicadas às áreas de ensino; papel do profissional tradutor e intérprete de língua de sinais.

Créditos: 3 Carga horária: 60 h
DFCHNBC04-Política e Gestão Educacional60h
EMENTA DPDP

Educação, Estado e Sociedade: conceitos e relações. Federalismo no Brasil e regime de colaboração. Política e Gestão Educacional no Brasil: evolução histórica, ambiguidades e ambivalências. A legislação educacional brasileira e suas normas complementares. Gestão democrática da educação. As relações entre a Gestão Democrática e as políticas públicas de planejamento, financiamento e avaliação da educação.

Créditos: 3 Carga horária: 60 h
EDCOMPV045-Trabalho de Conclusão de Curso II60h
EMENTA FTCFTC

Desenvolvimento do Projeto de Pesquisa desenvolvido em TTC I

Créditos: 3 Carga horária: 60 h
OPT.Optativa IV – De Tecnologia60h
EMENTA OPDP

Componente curricular optativo, conforme os quadros de disciplinas optativas do PPI da UESB.

Créditos: 3 Carga horária: 60 h
EDCOMPV000-Estágio Supervisionado Obrigatório III90h
EMENTA ESTEST

Prática de ensino e estágio supervisionado na formação de professores. A formação do professor e sua inserção e compreensão do processo educacional do ensino médio, técnico, EJA e/ou PRONATEC. Exercício docente orientado, acompanhado e organizado de forma didático-pedagógico, incluindo as etapas de observação, coparticipação e regência no ensino de algoritmos, programação e teoria da computação para o Ensino Médio e Técnico com foco na Robótica Educativa. Elaboração do relatório final descritivo.

Créditos: 2 Carga horária: 90 h
EDCOMPV000-Prática como Componente Curricular VII: IA e suas Aplicações na Educação Básica60h
EMENTA PCCPCC

Estudo de observação, reflexão, registros e resolução de situações- problema de diferentes dimensões da prática educativa com o uso da IA. Uso de plataformas inteligentes e interativas que permitam os educadores oferecer experiências de aprendizado personalizadas, flexivel, inclusivas e adaptadas às necessidades e estilos de aprendizagem individuais de cada aluno, dentro e fora dos ambientes escolares. Dentre as aplicações, estudo, observação e reflexão de práticas do tipo: assistência virtual, exames com IA na educação, avaliações personalizadas, educação personalizada e coletiva e suporte para materiais didáticos.

Créditos: 2 Carga horária: 60 h
Subtotal do 7º semestre 450 h
088º semestre300 h
EDCOMPV035-Projeto de Desenvolvimento de Software Educacional60h
EMENTA FTCFTC

Conceitos, objetivos, técnicas e ferramentas. Modelo de gerência de projeto PMI. Elaboração de projeto de software aplicado à educação.

Créditos: 4 Carga horária: 60 h
OPT.Optativa V – Quadro III do PPI60h
EMENTA OPDP

Componente curricular optativo, conforme os quadros de disciplinas optativas do PPI da UESB.

Créditos: 3 Carga horária: 60 h
EDCOMPV000-Estágio Supervisionado Obrigatório IV135h
EMENTA ESTEST

Prática de ensino e estágio supervisionado na formação de professores. A formação do professor e sua inserção e compreensão do processo educacional, com ações que sejam desenvolvidas em escolas regulares de ensino médio para a formação de Jovens e Adultos, Ensino Médio profissionalizante, preferencialmente, nos cursos técnicos de Informática e/ou Tecnologias ou em outros espaços educativos da educação básica (quilombos, indígenas, entidades religiosas, educação do campo, dentre outras), com convênio firmado com a Uesb.

Créditos: 4 Carga horária: 135 h
EDCOMPV000-Prática como Componente Curricular VIII: Educação a Distância e Tendências Educacionais na Educação Básica45h
EMENTA PCCPCC

Estudo de observação, reflexão e registros de práticas educativas no ensino regular e profissionalizante com a modalidade de educação a distância para a educação básica. Observar e refetir sobre as competências desenvolvidas nas formações EaD, como tendências: ensino híbrido, inclusão, flexibilidade, acessibilidade, autonomia, responsabilidade, comprometimento, adaptabilidade, capacidade de planejamento, capacidade de gestão, visão estratégica.

Créditos: 2 Carga horária: 45 h
Subtotal do 8º semestre 300 h
A composição inclui Formação Básica Geral, Formação Tecnológica em Computação, Dimensão Pedagógica, Práticas como Componentes Curriculares, Estágios Supervisionados Obrigatórios, Atividades Acadêmicas de Extensão e Atividades Acadêmicas Complementares.

Coordenação do curso

Coordenadora

Profa. Dra. Galvina Maria de Souza

Doutorado:
Programa de Estudos Pós-Graduados em Educação Matemática – PUC/SP

Currículo Lattes →

Mandato

E-mail do Colegiado
Telefone
3424-8613

Horário de atendimento
Segunda à sexta-feira: 08:00 – 12:00 horas

Projeto Pedagógico do Curso

Curso de Licenciatura em Computação e Robótica Educativa, é ofertado na modalidade de Educação a Distância (EaD), ofertado pela Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia — UESB, em parceria com o Sistema Universidade Aberta do Brasil — UAB/CAPES.

8 semestresDuração regular · 4 anos
3.690 horasCarga horária mínima
EaDCom atividades presenciais obrigatórias
LicenciadoFormação para o magistério
A reformulação do curso incorpora a Robótica Educativa à formação em Computação, articulando conhecimentos tecnológicos, científicos e pedagógicos para a atuação na Educação Básica.

Sobre o curso

Objetivo geral

Formar profissionais para o magistério na Educação Básica, com sólida formação em Computação, Robótica Educativa e fundamentos pedagógicos, capazes de integrar tecnologias digitais aos processos de ensino e aprendizagem.

Público-alvo

Egressos do Ensino Médio; professores da Educação Básica; profissionais da Computação que buscam formação didático-pedagógica; e profissionais envolvidos no desenvolvimento de softwares e tecnologias aplicadas à educação.

Instituição proponente

Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia — UESB, por meio do Centro de Educação Aberta e a Distância — CEAD e do Departamento de Ciências Exatas e Tecnológicas — DCET, em parceria com o Sistema UAB/CAPES.

Modalidade e duração

Educação a Distância, com atividades síncronas e assíncronas, uso de Ambientes Virtuais de Aprendizagem — com destaque para o Moodle — e momentos presenciais obrigatórios nos polos de apoio presencial. Duração de 8 semestres, ou 4 anos, com possibilidade de repercurso.

Principais objetivos formativos

  • Desenvolver conhecimentos científicos, tecnológicos e pedagógicos para a docência na Educação Básica.
  • Compreender os fundamentos da Computação, do pensamento computacional, da cultura digital e do mundo digital.
  • Planejar e desenvolver práticas pedagógicas com programação, robótica educacional, cultura maker e tecnologias digitais.
  • Utilizar recursos de Inteligência Artificial, automação, jogos digitais e outras tecnologias de modo crítico e educativo.
  • Articular teoria e prática por meio de projetos, práticas como componente curricular, estágios e atividades de extensão.
  • Atuar de forma ética, inclusiva, democrática e socialmente responsável, respeitando a diversidade e a acessibilidade.

Perfil do egresso

O egresso deverá estar preparado para compreender, ensinar e aplicar conhecimentos de Computação e Robótica Educativa em diferentes contextos da Educação Básica. Espera-se que seja capaz de pesquisar, analisar criticamente, criar soluções tecnológicas, planejar práticas pedagógicas significativas, utilizar diferentes linguagens e integrar recursos digitais ao currículo, mantendo compromisso com a inclusão, a cidadania, a ética e a aprendizagem dos estudantes.

Organização curricular

A matriz curricular está organizada em núcleos formativos e componentes que articulam a formação básica, a formação tecnológica em Computação, a dimensão pedagógica, as práticas, os estágios, a extensão e as atividades acadêmicas complementares.

Formação Básica Específica — FBE
450 horas
Formação Tecnológica em Computação — FTC
1.170 horas
Dimensão Pedagógica — DP
690 horas
Práticas como Componente Curricular — PCC
405 horas
Estágios Supervisionados
405 horas
Extensão curricularizada
370 horas
Atividades Acadêmicas Complementares — AAC
200 horas

Matriz curricular por semestre

Abaixo, os componentes curriculares apresentados no Quadro 18 do PPC. As siglas indicam a formação ou atividade: DP, FBG, FTC, PCC, EST e AAE.

1º semestre · 330 horas
  • Fundamentos da Educação a Distância — DP
  • Matemática Elementar e Discreta — FBG
  • Fundamentos da Computação — FTC
  • Leitura e Produção de Textos — DP
  • Fenômenos Digitais I — Cultura Digital — FTC
  • Filosofia da Educação — DP
  • PCC I: Cultura Escolar e Cultura Digital — PCC
2º semestre · 450 horas
  • Algoritmos e Lógica de Programação I — FTC
  • Fenômenos Digitais II — Mundo Digital — FTC
  • Álgebra Linear e Geometria Analítica — FBG
  • Optativa I — DP
  • Cálculo Diferencial e Integral I — FBG
  • Estatística Aplicada à Educação — FBG
  • Atividades Curriculares de Extensão I — AAE
  • PCC II: Cultura Maker na Escola — PCC
3º semestre · 420 horas
  • Algoritmos e Lógica de Programação II — FTC
  • Psicologia da Educação — DP
  • Fundamentos de Engenharia de Software — FTC
  • Física Básica — FBG
  • Arquitetura de Computadores — FTC
  • Cálculo Diferencial e Integral II — FBG
  • PCC III: Experimentações com Programação na Escola — PCC
4º semestre · 435 horas
  • Programação Orientada a Objetos — FTC
  • Pesquisa em Computação — FBG
  • Estrutura de Dados — FTC
  • Didática Geral — DP
  • Princípios de Circuitos Elétricos e Eletrônica Analógica — FTC
  • Atividades Curriculares de Extensão II — AAE
  • PCC IV: Informática Educativa na Escola e Comunidade — PCC
5º semestre · 435 horas
  • Relações Étnico-Raciais — DP
  • Introdução à Robótica Educacional — FTC
  • Optativa II — DP
  • Eletrônica Digital — FTC
  • Fundamentos de Redes de Computadores — FTC
  • Estágio Supervisionado Obrigatório I — EST
  • PCC V: Processos Criativos com Robótica Educacional e STEAM — PCC
6º semestre · 540 horas
  • Interação Humano-Computador — FTC
  • Inteligência Artificial na Educação — FTC
  • Banco de Dados — FTC
  • Trabalho de Conclusão de Curso I — FTC
  • Estágio Supervisionado Obrigatório II — EST
  • Optativa III — FTC
  • Atividades Curriculares de Extensão III — AAE
  • PCC VI: Processos Criativos com Robótica Livre na Educação Básica — PCC
7º semestre · 450 horas
  • Aplicações de Microcontroladores à Robótica — FTC
  • Língua Brasileira de Sinais — Libras — DP
  • Política e Gestão Educacional — DP
  • Trabalho de Conclusão de Curso II — FTC
  • Optativa IV — de Tecnologia — DP
  • Estágio Supervisionado Obrigatório III — EST
  • PCC VII: IA e suas Aplicações na Educação Básica — PCC
8º semestre
  • Projeto de Desenvolvimento de Software Educacional — FTC
  • Demais componentes curriculares previstos na estrutura curricular do PPC.

Consulte o documento integral para a relação completa e os detalhamentos do 8º semestre.

Metodologia e experiências formativas

O curso articula atividades a distância e presenciais, momentos síncronos e assíncronos, estudos orientados, práticas pedagógicas, projetos, atividades de extensão, estágios supervisionados e trabalho de conclusão de curso. A proposta valoriza a autonomia discente, a interação, a colaboração, a pesquisa, a experimentação tecnológica e a aproximação com a realidade escolar.

Acessibilidade, ética e compromisso social

A formação considera a educação como direito, a valorização da diversidade, a inclusão, a acessibilidade e o combate a toda forma de discriminação. O uso da Computação e da Robótica Educativa deve estar associado à responsabilidade social, à cidadania, à reflexão crítica e à promoção de práticas pedagógicas significativas.

Projeto Pedagógico do Curso

Consulte o PPC completo da Licenciatura em Computação e Robótica Educativa — EaD.

📄 Download do PPC completo em PDF

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